AI: Ambientes relacionados à teoria dos jogos - Quinta-feira, 14 de março de 2024

 


AI:  Ambientes relacionados à teoria dos jogos - Quinta-feira, 14 de março de 2024



Postagem do leitor| Por David Lawn

A Teoria dos Jogos e a Inteligência Artificial (IA) são utilizadas, segundo sei, pelos White Hats para analisar situações complexas e suas interações, a fim de buscar o “Payback Máximo” ou melhor resultado das possíveis ações a serem tomadas. Isso requer computadores poderosos e rápidos que usem memória ativa para armazenar dados (em vez de armazenamento em disco) para acesso rápido aos dados computacionais. E requer grandes quantidades de dados relevantes.

Esta combinação de grande armazenamento de dados com acesso rápido é um desenvolvimento técnico relativamente novo.

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O ambiente desta IA pode ser visto como o conjunto de parâmetros e suas relações que serão utilizadas nos cálculos.


É preciso também considerar as relações entre ambientes se for possível distinguir entre ambientes usados.

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Para explicar o que quero dizer com isso:

Imagine que você está em um planalto e há uma fissura muito profunda à sua frente, do outro lado da terra. Você desce até aquele vale e sobe pelo outro lado. Tendo feito isso, você descobrirá que pode facilmente atravessar a fissura, pode facilmente mover-se de um lado para o outro da fissura. No entanto, você vê que as outras pessoas que conhece não passam de um lado para o outro. Eles ficam do lado em que já estão. Presumivelmente, isso ocorre porque, ao se aproximarem da fissura, eles detectam inconscientemente o medo, e esse medo os mantém afastados.

Esta analogia fala de um homem ou mulher que integrou parte do seu inconsciente com a sua consciência (se me permitem usar essas palavras). Ele ou ela pode passar de uma parte da experiência humana para outra de forma consciente e desfrutar conscientemente de ambas as áreas.

Esta “integração da personalidade”, ou como você quiser chamá-la, não é uma experiência incomum para as pessoas. Nossas próprias línguas contêm esse conhecimento. Em inglês usamos a palavra re-member, para integrar uma parte de nós mesmos com outra parte. O francês também fala de sous-venir, trazendo uma parte de baixo para cima na consciência. O alemão também, diz er-innern, entrando em si mesmo.

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O que isso tem a ver com parâmetros de operações bem-sucedidas da teoria dos jogos?

Bem, a paisagem fissurada descrita acima é a nossa situação geral. Na verdade, evitamos essas fissuras. E assim o resultado dos “jogos” deve necessariamente considerar esta estrutura ambiental, os ambientes relacionados nos quais os nossos “jogos” são jogados. Não nos comportamos mentalmente de forma contínua, apenas presumimos que o fazemos.

E por isso os nossos modelos computacionais precisam de reflectir este facto.