Matrix: Os bastidores existem de verdade? – Uma investigação revela a verdade (Vídeos)

 


Matrix: Os bastidores existem de verdade? – Uma investigação revela a verdade (Vídeos)



Alguns podem se lembrar do filme "Matrix", que mostrou as chamadas portas dos fundos que existem por trás do mundo cotidiano e permitem visitar instantaneamente qualquer lugar do mundo. Há muitos anos, circulam histórias muito estranhas sobre elas…

Tudo começou com uma foto (su) postada na darknet. Ela mostrava um quarto que dava para outro. Cada quarto era amarelo, ou seja, sempre tinha o mesmo papel de parede amarelo antiquado, um tapete amarelo e luzes de néon frias no teto.

Muitos reagiram à foto dizendo que ela causava uma sensação estranha, outros até afirmaram ter tido um déjà vu ao vê-la e acreditaram já terem estado lá antes.

Naquele momento, a história nasceu. Muitos acreditavam que existiam salas secretas, pelas quais era possível entrar através de falhas no sistema. O acesso a essas salas secretas supostamente era obtido através de um sonho errático, no qual a pessoa vivenciava uma queda. Assim, seria possível chegar às salas secretas.

É um fenômeno comum em jogos de computador. Às vezes, você pode se ver deslizando pelo mapa, ou seja, você está em uma sala ou terreno aberto e, de repente, parece cair em uma espécie de buraco e ver o mundo do computador de baixo.

Isso não foi intencional por parte dos programadores e é um chamado "bug", uma falha no jogo. Cair abaixo do mapa do jogo é chamado de glitch.

É exatamente isso que às vezes se diz acontecer quando se tem um sonho de queda à noite – pelo menos é o que dizem aqueles que acreditam nos quartos amarelos dos fundos.

Você cai do mapa (do mundo terreno) e aterrissa nesses cômodos dos fundos. Na manhã seguinte, você simplesmente se esqueceu de que esteve nesses cômodos, ou... nem acorda se não conseguiu escapar deles.

Vídeos de imagens encontradas da Kane Pixels

Salas nos fundos com luzes de néon piscando e carpetes úmidos, muitas vezes repletas da ameaça de entidades desconhecidas que parecem determinadas a matar. O fenômeno foi viralizado inicialmente pelos  vídeos de found footage de Kane Pixel  , nos quais ele lançou dezenas de vídeos, aparentemente filmados com uma câmera VHS dos anos 90, mostrando inúmeras salas nos fundos e monstros estranhos.


Kane Pixels (nome verdadeiro Kane Parsons, nascido em 2005) é um YouTuber, artista de efeitos visuais, diretor e músico americano que ficou extremamente famoso com sua série Backrooms. Ele criou a creepypasta/lenda da internet conhecida como Backrooms.

Em 7 de janeiro de 2022, Kane, então com 16 anos, publicou o primeiro vídeo: "The Backrooms (Found Footage)". Ele mostra um jovem cineasta (chamado Kane Pixels no vídeo) que cai repentinamente nos Backrooms em 23 de setembro de 1996, explora o local com uma câmera antiga e é perseguido por uma criatura sinistra, semelhante a um fio. O vídeo viralizou com mais de 70 milhões de visualizações porque os efeitos visuais, a filmagem e a atmosfera pareciam extremamente realistas — mesmo sendo tudo feito em casa.

Desde 2023, Kane Pixels trabalha em uma adaptação cinematográfica de grande porte para  a A24,  em colaboração com  a Atomic Monster, a Chernin Entertainment  e  a 21 Laps.  Este será seu primeiro longa-metragem como diretor. O filme tem previsão de lançamento para 29 de maio de 2026. 

O Mito dos Bastidores

Segundo quem acredita nisso, existem vários tipos de salas secretas onde é preciso encontrar a saída para chegar ao próximo nível. Dizem que são oito níveis, o que significa diferentes tipos de salas secretas. O primeiro nível consiste em inúmeras salas amarelas, projetadas como um labirinto.


O nível seguinte consiste em salas subterrâneas que poderiam ter saído de uma fábrica, e o nível seguinte é uma garagem subterrânea, interminável e com dezenas de vagas.

Em seguida, você se depara com um vasto complexo de salas, todas submersas. Após sobreviver a encontros com criaturas estranhas, você finalmente chega ao nível final, onde pode encontrar a saída das salas dos fundos e retornar ao seu mundo familiar.

Como mencionado, o mito dos "backrooms amarelos" surgiu a partir de uma foto da darknet em 2018. Depois disso, cada vez mais fotos e vídeos apareceram mostrando pessoas dentro desses "backrooms". Virou uma verdadeira febre. Existem muitos jogos de computador baseados nisso, e este ano haverá até um filme com o mesmo título. 

A pesquisa da foto

Uma pesquisa recente revelou que a foto que deu origem a todo esse mito, na verdade, veio de uma empresa de reformas e foi publicada online. Era uma fotografia que tinha como objetivo mostrar a reforma concluída, e o salão em questão ainda está localizado no Arkansas, EUA.

Essa descoberta foi feita quando os dados EXIF ​​da foto foram verificados, revelando que ela foi tirada em 2002 e identificando inclusive a câmera utilizada. Esses dados levaram à localização do fotógrafo em arquivos da internet.

Dessa forma, o dono do salão foi localizado e reconheceu imediatamente a fotografia. Ele reagiu com muita naturalidade, mas não pôde deixar de rir ao ouvir o que seriam os "backrooms".

Assim, um mito foi desmentido, e a foto é simplesmente o resultado de uma reforma realizada por uma empresa em 2002. Ainda assim, a Kane Pixels fez um excelente trabalho com sua série Backroom, e podemos aguardar ansiosamente seu filme.

Mas será que os bastidores realmente existem?

Todo jogo de computador tem portas dos fundos. O programador deixa essa opção aberta para poder fazer alterações em todo o programa posteriormente.

Da mesma forma, toda simulação, incluindo simulações de jogos, possui bastidores. Isso permite que o programador faça alterações espontaneamente. Os jogadores não notarão essas mudanças. As atualizações, por exemplo, são comunicadas aos jogadores fora da simulação, mas geralmente não dentro do próprio jogo.

Existem backdoors reais? Absolutamente. Eles servem como portas de acesso não oficiais que apenas os privilegiados têm permissão ou deveriam usar.

No segundo filme da série "Matrix", Neo, o protagonista, tem a missão de encontrar um tal de Mestre das Chaves, que pode abrir as portas dos fundos. Uma vez que Neo obtém a chave, ele pode viajar para qualquer lugar do mundo. Nos jogos, isso é conhecido como "viagem rápida" ou teletransporte.

Como meu blog demonstrou que a vida cotidiana é uma versão simplificada da realidade verdadeira, uma simulação, as mesmas leis que são norma nos jogos de computador também se aplicam aqui.

Normalmente, um programador de simulação cria os seguintes elementos em um jogo:

  • NPCs:  Para entreter o jogador e permitir que ele complete missões.
  • Backdoors:  Backdoors e portais que oferecem vantagens a jogadores privilegiados ou habilidosos.
  • Ovos de Páscoa:  Movimentos especiais ocultos ou recursos secretos, caso uma pessoa privilegiada queira usar o jogo.
  • Segredos:  Missões secundárias secretas que podem ser encontradas opcionalmente.
  • Companheiros:  companheiros que têm como objetivo ajudar ou dar conselhos indiretos (por exemplo, animais de estimação).
  • Modo Deus:  Para aproveitar ao máximo todas as possibilidades do jogo.

Essas são as funcionalidades padrão que um programador normalmente incorpora em uma simulação. É seguro presumir que elas também existam em nossa matriz 3D, mas, como em qualquer jogo, uma vez imerso, ninguém lhe diz onde elas estão; você precisa descobri-las por conta própria.

Mas falaremos mais sobre isso em outro artigo.

Você pode ler mais sobre os programas da Matrix no livro " A Ilusão do Mundo ".

Vídeos:


Fontes: PublicDomain/ matrixblogger.de  em 2 de maio de 2026